Animación Basica II

Guia de Movimientos





1-  Realizar la estructura  del escenario  en una de las capas.

2-  En Otra capa  el  elemento( carro, avispa, globo) que se va a mover dentro el escenario

3-  Tener capas de complemento como marco, letras etc.

4- En  el primer Fotograma de la capa del elemento( avión,carro, avispa, globo) que se va a mover  le dan "click" derecho Crearle una Interpolación Clásica.

5-  Ahora se  selecciona la capa del  elemento ( carro, avión, avispa, globo) que  se va a mover  le dan "click" derecho y  añaden  guía de  movimiento clásica.

Nota:  Al realizar este paso  se debe crear automáticamente una nueva capa llamada (Guía: Capa 1).

6-En la capa que se acaba  de crear se  dibuja  el recorrido   del elemento ( carro, avión, avispa, globo) con la herramienta del lapiz.

 Nota: El  recorrido  debe  empezar en la ubicación el elemento  desde el pivote.


7- En la capa de el elemento ( carro, avión, avispa, globo) creo  un  fotograma clave  puede ser en el 30  con F6.


8- Muevo el elemento al final de  la linea dibujada.

9-En la capa (Guía: Capa 1) se debe insertar un fotograma vacio en 30 con F5. ( Ver imagen de ejemplo)



Imagen  Ejemplo en flash

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Creación de símbolos


MovieClip: Es una pieza que tiene independencia en forma de animar  tiene su propia autonomia, se puede animar dentro de el otros elementos.Los movie clips. Son objetos para action script y símbolos durante el manejo de la película. Tienen líneas temporales propias y por ello pueden actuar independientemente de los frames de la película principal.


Grafico: Simbolo representa generalmente imágenes vectorizadas, mapa de Bits,  o   la mayoria de imagenes( formato jpg,png,gif)


Botones: Simbolo con la caracteristica de cambiar de estado y generar interactividad entre diferentes elementos.

 
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